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Lineamientos sobre el buen uso de las herramientas y redes digitales para lograr una adecuada socialización en la Red.

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  1.) La privacidad, debemos proteger nuestros datos personales, intenta personalizar la privacidad del contenido que compartes. 2.) Pedir permiso antes de etiquetar en fotos. 3) Antes de publicar información que te haya sido dada de forma privada, pide autorización. 4.) No compartas, fotos o vídeos  o material privado o de autoría de otras personas sin su consentimiento. 5.) En Internet , escribir en MAYÚSCULAS, puede ser mal interpretado. Intenta escribir de forma correcta para facilitar la comunicación. 6.) No estas obligado a aceptar invitaciones ni solicitudes. 7.) Intenta ser tolerante, interpreta la realidad del otro y procura siempre respetar sus limites y los tuyos. 8.) Mide el alcance del contenido que publicas, que no falte a la verdad y que no sea ofensivo. 9.) Conoce y respeta las normas de los lugares en que interactuás. 10.) No denuncies publicaciones de otros, si no es estrictamente necesario.

REVELANDO LA MATRIX

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 Pues se me ha puesto de tarea ingresar a la pagina de Pixton y ver qué podía hacer con la muestra gratuita. Pixton es una herramienta pensada para el uso en las 'aulas' escolares, es una herramienta para que los maestros mejoren su forma de impartir el conocimiento y para que los estudiantes presenten sus ideas a la vez que desarrollan dominio de las herramientas tecnológicas. Bueno, esta es la historia que se me ha ocurrido sobre la marcha. Puedes ingresar a la presentación de la historieta, dando CLIK AQUÍ, o sobre la imagen. No olvides visitar nuestra pagina en Facebook , síguenos para más contenido. También puede revisar el blog anterior y cualquiera de nuestras publicaciones.

Hay avances.

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ja,ja,ja... He logrado la conversión del archivo svg de la presentación al HTTML que deseaba, empleando la herramienta independiente de Sozi. Lo primero que haré, será subir el archivo al Drive y pondré el link para verlo AQUÍ . Hay algún cambio en la interactividad; pero se puede prever y corregir desde la edición del documento original. He logrado el primer objetivo que que me propuse cuando realicé la primera entrada de este blog. Solo resta continuar tras los demás objetivos y los que se le han venido sumando durante esta experimentación. Yo me inicié con C++, Java y un poco de Java Script y estoy incursionando de lleno en la programación para la web. Dentro de poco estaré haciendo algunas pruebas con PHP. y los resultados y el seguimiento los iré subiendo a este blog. También puedes acceder a la presentación haciendo click sobre la imagen:  

Alojando documentos HTML en un Drive para su ejecución en linea.

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Pues como la idea es realizar contenido interactivo.  He subido los archivos de un ejemplo de contenido Web que descargué de la pagina de Sozi. Este es un ejemplo de Presentación que incluye varias interactividades, movimiento por el archivo svg, audio y vídeo. La limitante para replicar este trabajo se encuentra en convertir el código del svg a html, o poder exportar el documento en ese formato, como se hace con las ilustraciones vectoriales de Adobe Ilustrator. Ya me encuentro en la búsqueda de una extensión para Inkscape. Y también estoy jugando un podo con el código para ver si por ese lado logro resolverlo. El primer paso es saber que se puede, el segundo paso es entenderlo y el tercer paso es hacerlo. (El vídeo puedo puede tardar en cargar, ya veré como mejorar ese aspecto o qué otras opciones de Drive ademas de Google Drive, puedo emplear que no tengan esa tardanza o haré intentos para ver si puedo combinar con vídeos de Youtube y de otras fuentes de alojamiento y de visu...

Tercera entrada....

Este es un ejemplo de la clase de objetos que quiero lograr. Este código es de Juan Manuel Civico. La idea es entender cómo funciona este código y poder imitarlo. Entender los diferente lenguajes y poder aplicar el conocimiento más útil para lograr este tipo de aplicativos.

Incrustando SVG en Blogger.

Bueno, este es el primer ejercicio que intentaré realizar para mi Blog. He creado un Mapa mental en un gráfico escalable de vectores usando Inkscape. El gráfico es interactivo cuando se ejecuta de forma local en el ordenador, gracias al uso de la extensión Sozi; pero ahora no me ocupé de la interactividad, para este primer ejercicio me conformaré con copiar el texto del .svg e incrustarlo en esta primera entrada, para ver qué pasa. * Esto ocurre cuando simplemente copias el texto de tu gráfico y lo incrustas. Se pueden modificar algunos de sus atributos, en este caso he alterado las dimensiones del documento 1/3 de su Tamaño original, para que se acomode mejor a las mediadas de la zona visible del espacio de trabajo. image/svg+xml ...